F.A.Q | Стрельба по пингу

Тема в разделе "Помощь", создана пользователем Fill_Aliyev, 7 сен 2018.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Fill_Aliyev

    Fill_Aliyev ★★★ User ★★★

    Сообщения:
    213
    Симпатии:
    68
    Баллы:
    28
    Ник:
    Fill_Aliyev
    Сервер:
    01
    Данная тема создана для тех людей которые не умеют правильно стрелять и считают что противники используют софт


    Ping — утилита для проверки соединений в сетях на основе TCP/IP.
    Она отправляет запросы (ICMP Echo-Request) протокола ICMP указанному узлу сети и фиксирует поступающие ответы (ICMP Echo-Reply). Время между отправкой запроса и получением ответа (RTT, от англ. Round Trip Time) позволяет определять двусторонние задержки (RTT) по маршруту и частоту потери пакетов, то есть косвенно определять загруженность на каналах передачи данных и промежуточных устройствах.

    Но углубляться в такие подробности нам ни к чему. Мы будем рассматривать пинг как точку, куда нужно стрелять.
    Бывали ли у вас такие случаи, когда стреляя в перса из него вовсю летит кровь, но ХП не снимаются? заметив такое явление вы с гордостью заявляете, что поймали читера. - Конечно бывали! Бред! Написав всего лишь одну фразу типа "У него летела кровь, а жизни не снимались" вы автоматически ставите на себе клеймо лузера и ничего не смыслящего новичка.

    У каждого игрока свой пинг, в зависимости от скорости соединение с интернетом. Чем он больше, тем дальше человек проживает от сервера. Соответственно попасть в него будет сложнее. Суть пинга заключается в том, что на вашем экране скин игрока показывается в одном месте, но на самом деле он находится на небольшом расстоянии от того места, где вы его видите. Это расстояние мы и будем учиться находить. Поэтому если вы будете стрелять в скин, сколько бы крови не летело из вашего противника, вы не нанесете ему ущерба.
    Исключением является те случаи, когда противник стоит на одном месте не двигаясь, либо движется по направлению к вам, в этих случаях надо стрелять в скин.

    Пинг игроков сервера можно посмотреть нажав на "Tab", там перед каждым ником в самой правой части будут цифры, это и есть пинг для отдельного игрока.

    Более менее опытные игроки понимают то, что стоять на одном месте - смертный приговор, нужно двигаться часто меняя направление, чтобы вас самих не убили. Если противник стреляя передвигается в разных направлениях, то стрелять надо чуть дальше того места, в которое он сейчас направляется. Сейчас мы и узнаем ту точку, по которой надо стрелять для каждого пинга.
    1) Минимальным и самым хорошим является пинг, приблизительно равный 30. В игроков с таким пингом надо стрелять на опережение примерно туда, где он окажется через 30-50мс милисекунд, приблезительно на 0.5см от скина.



    [​IMG]
    2) 50-100мс В такой пинг надо стрелять с опережением на 40-50мс, приблизительно 1см от скина.


    [​IMG]

    3) 100-150мс стреляем на 1-1.5см от скина.
    4) 150-200мс По такому стреляем приблизительно на 1.5-2см от скина. Но такой и выше пинги мало предсказуемы. То есть если человек опытный и умеет хорошо маневрировать в бою, то попасть вам в него будет очень трудно, так как он часто меняет направление, то вы можете видеть как он направляется в одну сторону, но на самом деле он уже может двигаться совсем в другую.

    [​IMG]

    Так же на стрельбу по пингу влияют такие факторы как:
    1) Удаленность противника от вас.
    Тоесть чем дальше от вас противник, тем ближе к скину будет точка по которой надо стрелять.
    Соответственно чем ближе, тем она дальше, но не на много.
    2) Скорость передвижения.
    С каждым оружием игрок перемещается с разной скоростью.
    Например у человека с диглом скорость передвижения быстрее, чем если бы он был с m4 или ak47
    Чем тяжелее оружие, тем меньше скорость, соответственно немного уменьшается точка пинга.
    3) Ускоренный бег.
    При ускоренном беге попасть в противника очень трудно, так как увеличивается расстояние его реального местоположения от скина, это надо обязательно учитывать при стрельбе по противникам с ускоренным бегом.
    4) Ваш собственный пинг.
    Ваш собственный пинг тоже влияет на скорость получения данных от сервера, что увеличивает расстояние от скина до того места, куда надо стрелять.



    ​
     
    Andy Statton, Waka_Quintes и Raul_Menendez нравится это.
  2. 〤 Vano 〤

    〤 Vano 〤 Активный

    Сообщения:
    423
    Симпатии:
    284
    Баллы:
    63
    Род занятий:
    лашара-никентара
    Такие темы не закрепляют, они не относятся к FAQ.
     
  3. Pashka_Denisov

    Pashka_Denisov Администратор | 02 Сервера.

    Сообщения:
    3.250
    Симпатии:
    1.660
    Баллы:
    113
    Род занятий:
    Мужской
    Ник:
    Pashka_Denisov
    Сервер:
    01
    Ответ выше.
     
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей